Revolver-Duell – Russian Roulette Bluff is an atmospheric browser multiplayer game from the tableroom collection.

Also known as / Auch bekannt als: Russisches Roulette, Nervenspiel Revolverduell

Stare down your rivals across a dimly lit table. Revolver-Duell is a psychological nerve game for 2 to 4 players. Six chambers, one live round. When the cylinder reaches you, do you pull the trigger, spend a coward token to pass the danger along, or mirror the gun right back to your opponent?

🎲 How to Play

  1. Click Run Game (or the Launch Game button) to open in your browser.
  2. Choose Play with Friends to get a private 6-letter room code (or play solo if available).
  3. Share the link or code with your friends and enjoy real-time multiplayer!

✨ Features

  • Psychological high-stakes bluffing with zero RNG frustration
  • Tactical actions: pass with coward tokens, spin cylinder, or mirror back
  • 3 lives per player across rapid heart-pounding rounds
  • Sound effects and dark noir atmosphere
  • Instant play in any web browser without installation
  • Instant Web Play: Zero download, no installation, runs on mobile, tablet, and PC.
  • 100% Free: No registration, no ads, no paywalls.

🇩🇪 Über das Spiel (Deutsch)

Ein packendes Nervenspiel für 2 bis 4 Personen: Sechs Kammern, eine Patrone. Abdrücken und hoffen, oder eine Feiglingsmarke opfern und die Waffe weiterreichen? Wer die Nerven behält, gewinnt.

Revolver-Duell ist ein Nervenspiel für zwei bis vier, ohne Einsatz und ohne Geldwert: In der Tischmitte liegt eine Trommel mit sechs Kammern, und in einer steckt die Patrone. Jeder hat drei Leben und zwei Feiglings-Marken. Wer die Waffe hat, drückt ab – ein Klick kostet nichts, dreht die Trommel aber eine Kammer weiter, sodass es für den Nächsten enger wird: erst eins von sechs, dann eins von fünf. Oder er gibt eine Marke ab und reicht ungeprüft weiter, ohne dass sich etwas dreht; ohne Marke bleibt nur der Abzug. Beim Knall verliert der Schütze ein Leben, und es wird frisch geladen – wieder eins von sechs. Einmal je Partie darf jeder die Trommel neu drehen oder die Waffe an den Vorgänger zurückspiegeln, der dann sofort selbst abdrücken muss. Wer als Letzter am Tisch sitzt, gewinnt die Runde.


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